Tahan gertakan mereka menggunakan kartu menakut-nakuti – Poker1.com

← Kembali

5 Mei 2020 | Pembaruan terakhir: Tidak ada

Grafis konten default Poker1.com

Menggertak sulit di sebagian besar permainan poker. Ini benar karena lawan rata-rata lebih suka memanggil atau menaikkan daripada melipat. Itu berarti hampir setiap pemain poker kehilangan uang dalam jangka panjang karena upaya gertakan. Itulah kenyataannya.

Namun, ada situasi di mana menggertak menguntungkan. Salah satu yang saya ajarkan kepada siswa sering terjadi pada kegagalan dalam permainan tunggu – baik batas maupun tanpa batas.

Empat kondisi:

(A) Flop harus memiliki tepat satu kartu ketakutan. (Kartu scare adalah ace, king, queen, atau jack). Mengulangi: Harus tepat satu – bukan tidak ada, dua, atau tiga. Atau (B) flop harus berisi pair kecil dan rank lain kurang dari jack. Pasangan kecil menggantikan kartu ketakutan. (Perhatikan bahwa three-of-a-kind dan high pair tidak memenuhi syarat ini, meskipun keduanya dapat dimasukkan dalam rumus yang lebih kompleks.) Harus ada satu atau dua lawan. Tiga atau lebih tidak memenuhi syarat. Tangan Anda harus menjadi kandidat untuk menggertak. Ini berarti hampir pasti bukan tangan terbaik. Pasangan mana pun tidak memenuhi syarat. Kartu as dengan tendangan tinggi tidak memenuhi syarat. Hasil imbang langsung tanpa batas tidak memenuhi syarat. Hasil imbang flush tidak memenuhi syarat. Alasan tangan-tangan itu tidak memenuhi syarat adalah karena tangan Anda memiliki peluang bagus untuk menang tanpa mencoba menggertak, membuat pemeriksaan menjadi pilihan yang kuat. Tidak ada lebih dari satu kenaikan sebelum kegagalan. Dan jika itu adalah permainan tahan tanpa batas, kenaikannya harus dalam ukuran rutin atau lebih kecil, tidak besar. Jelas, kondisi ini terpenuhi ketika tidak ada yang membesarkan orang buta besar.

Contoh

Anda: A ♣ Q ♠ | Gagal: 7 ♦ 8 ♦ K ♠
Memenuhi syarat: Tidak. Kesempatan yang masuk akal untuk memegang tangan terbaik.

Anda: 9 ♥ 7 ♥ | Flop: A ♥ 4 ♥ 3 ♠
Kualifikasi: Tidak. Anda memiliki undian flush.

Anda: K ♥ 8 ♠ | Flop: Q ♥ 7 ♣ 4 ♣
Memenuhi: Ya.

Anda: 4 ♦ 4 ♣ | Flop: A ♣ 10 ♣ 8 ♥
Memenuhi: Tidak. Pasangan memiliki kesempatan untuk menjadi tangan terbaik.

Anda: 9 ♣ 8 ♣ | Flop: 5 ♥ 4 ♠ 2 ♠
Memenuhi: Tidak. Tidak termasuk satu kartu menakut-nakuti.

Anda: 10 ♦ 9 ♠ | Flop: 4 ♣ A ♥ J ♥
Kualifikasi: Tidak. Dua kartu menakut-nakuti.

Anda: Q ♥ 8 ♦ | Flop: K ♣ 4 ♥ 2 ♠
Memenuhi: Ya.

Anda: J ♠ 10 ♣ | Gagal: 8 ♦ 2 ♣ 9 ♣
Kualifikasi: Tidak. Undian lurus.

Anda: K ♥ J ♦ | Gagal: 6 ♥ 8 ♣ 6 ♦
Memenuhi: Ya. Pasangan kecil di papan pengganti kartu menakut-nakuti.

Tingkat kesuksesan

Kapan pun keempat kondisi tersebut benar, yang cukup sering terjadi, upaya gertakan Anda kemungkinan besar akan sedikit menguntungkan. Perhatikan bahwa ini tidak berarti Anda biasanya menang. Kenapa tidak?

Jika Anda mengikuti saran standar saya untuk bertaruh sekitar 70 persen dari pot, tebing Anda hanya perlu berhasil 41,18 persen dari waktu sekarang untuk mencapai titik impas. Jadi, tebing Anda bisa gagal 58 persen dan Anda akan menghasilkan uang. Tapi itu lebih baik.

Bahkan jika Anda dipanggil, Anda mungkin beruntung dan masih menang. Atau jika kartu berikutnya (kartu giliran) tidak mengancam, Anda mungkin bisa melakukan percobaan gertakan yang menguntungkan. Banyak pemain enggan melakukan panggilan terhadap taruhan pertama Anda, tetapi menyerah melawan taruhan kedua Anda, dengan asumsi mereka tidak membantu.

Jika Anda melakukan ini setiap kali situasi memenuhi syarat, menggunakan empat kondisi di atas, Anda masih melakukan sedikit lebih baik daripada impas. Jadi, tebing gagal ini sedikit menguntungkan, bahkan tanpa menambahkan faktor lebih jauh. Ini didasarkan pada analisis database dan simulasi komputer.

Campuran

Namun, meskipun tebing itu menguntungkan secara keseluruhan jika persyaratannya terpenuhi, hasilnya adalah campuran subkategori situasional – beberapa tidak menguntungkan, dan beberapa sangat menguntungkan.

Jadi, Anda mungkin ingin meningkatkan laba dengan mempertimbangkan lebih banyak faktor. Upaya menggertak ini tidak mungkin menghasilkan uang secara keseluruhan ketika lawan yang ditargetkan agresif atau tidak dapat diprediksi. Ini bekerja lebih baik melawan satu lawan, meskipun itu masih lebih baik daripada impas melawan dua lawan. Ini juga bekerja lebih baik jika semua pemain yang terlibat bertindak di posisi akhir sebelum gagal.

Selain itu, tebing ini tidak akan bekerja sama dengan baik untuk semua orang. Citra Anda penting. Secara khusus, jika pemain aktif lainnya biasanya ingin menghubungi Anda, Anda mungkin tidak ingin melakukan upaya ini.

Anda mungkin akan menunjukkan keuntungan jangka panjang apakah Anda yang pertama bertindak, terakhir bertindak, atau jika satu lawan telah memeriksa dan yang lain menunggu untuk bertindak. Tapi bertindak terakhir adalah yang paling menguntungkan.

Tidak terlalu sering

Saya memperingatkan Anda agar tidak mencoba ini setiap ada kesempatan. Meskipun secara teoritis menguntungkan di sebagian besar situasi kualifikasi, lawan yang jeli akan melihat bahwa Anda bertaruh terlalu sering gagal dan mulai menelepon lebih sering. Hal ini dapat membuat upaya tebing mahal secara keseluruhan.

Untuk alasan itu, saya merekomendasikan hanya menggunakan tebing ini 30 hingga 33 persen dari waktu kualifikasi. Berikut cara mudah untuk memilih kandidat gertakan Anda: Jika kartu pribadi pertama Anda yang diterima adalah klub (itu 25 persen) atau kartu Anda adalah tongkat sekop, dalam urutan itu (itu 6,4 persen), maka gertakan. Totalnya adalah 31,4 persen, yang cukup dekat.

Selain menguntungkan, tebing ini meningkatkan citra Anda dengan membuat Anda tampak lebih hidup. – MC

Tautan tindak lanjut: → Tidak ada

≡ Konten di atas: Spesifikasi Poker1 Phase 2a ≡